Les sept gestes

Pair ou impair, et le bonus 5

Le bonus 5 est le reste de la division par deux, replacé au rang inférieur.

Cinq règles sur onze l'emploient : 5, 6, 7, 4 et 3. Ce sont les mêmes que pour la moitié.

Rappel constant : c'est le chiffre traité qui décide, jamais son voisin.

Je le fais avec toi

Multiplier par 5 revient à décaler d'un rang puis diviser par deux. Le chiffre de rang j se retrouve au rang j plus 1, où sa division par deux laisse, s'il est impair, une demi-unité de rang j plus 1, c'est-à-dire 5 au rang j.

Le test d'imparité porte donc sur le chiffre de rang j, alors que la moitié appliquée au rang j porte sur le chiffre de rang j moins 1. Les deux termes de la formule concernent deux chiffres différents, et c'est la source de l'essentiel des erreurs.

Pourquoi ça marche

Les cinq règles à bonus, 5, 6, 7, 4 et 3, sont exactement les cinq règles construites sur le facteur 5. Le bonus est la trace du demi-décalage, rien d'autre.

Aucune règle construite sur 10 seul, 2 seul, ou 10 moins quelque chose, n'a de bonus, parce qu'aucune ne divise par deux.

L'erreur qu'on fait

Appliquer le test au voisin produit une erreur de 5 fois une puissance de 10, donc un résultat plausible qui passe rarement le contrôle par 9. C'est la meilleure raison de faire ce contrôle systématiquement pendant l'apprentissage.

Les règles qui l'utilisent